潮玩宇宙定制大逃杀游戏IAPP开发I无聊猿矿山商城系统IH5源码搭建

项目与2019年二次开发产品,前端php,后端php,集合市场购物平台,帮助商家线上推广.

前端vue3+createjs(游戏引擎)+websocket(通信协议)

后端php+workerman

前端有混淆,无加密。前端后端业务逻辑全部可以改,前端页面上看到的所有的文字,包括图片,都可以改,图片大小格式不能改(只能按照我原图那种大小格式去改)终归一句话,只能替换图,不能改房间大小,轮廓,边缘,轨迹,站立的位置,这些都是通过游戏引擎画出来的,做了混淆处理。

风口项目平台内嵌小游戏!潮玩宇宙大逃杀游戏源码成熟案例对接主站点可消耗平台泡沫,潮玩宇宙运动会开发源码可独立运行可对接各类平台消耗泡沫,可提供demo供对接参考,可提供游戏独立运行部署视频,平台泡沫消耗小游戏另可直播引流,UI可做差异化。

猩际场玩法:

玩家选择一个格子躲避恶猿,满足人数后恶猿会按随机数顺时针前行,在某个格子停留后杀死里面所有参与者,其他格子的幸运者平均瓜分被杀者的宝石。

补充说明:

玩家只能选择一个格子躲避恶猿,玩家选中格子后在倒计时结束前都可以切换不同格子;

玩家可以增加投入无聊猿卡,投入越多瓜分越多;被杀的格子的无聊猿卡需扣除5%手续费并销毁。

潮玩宇宙类型大逃杀/运动会/斗猿场游戏源码成品搭建支持嵌入其他平台,消耗泡沫,增加用户粘性,消除泡沫,短视频直播引流。可提供demo对接,可提供安装部署文档和视频。

有几点要注意一下:

1.游戏的后端是用什么预言开发的?这跟要嵌入你们主项目有很大关系,如果语言不一致,后端可能你就得重写。

2.游戏是否是用游戏引擎去写的?还是说是用其他写的,这个也很重要,有些是仅仅拼凑的页面,看着像,实际落地的话用不了。

3.第三就是游戏的模式是否有问题,比如说这类下注类型的游戏,不应该有充值提现这一操作,这块风险具体的不用过多介绍,不出问题则已,一出问题一连一片。

4. 就是这个能看到的体验到的演示站是不是他们自己的?这个很容易判断,你让他把你看的站点关闭一下或者修改一下,就能判断出来。因为现在很多同行都拿着别人的演示去套路忽悠,所以这一块一定要慎重考察。

5. 现在做这个的10个同行有8个都敢说自己是源头开发,这个东西可以去从时间来判断,什么时候开始卖的?一共做过多少类型?有没有演示?还是说只是一个图片,这个我相信抛开价格不谈纯开发上面咱们也有自己的一个判断。

6. 技术方面的问题。既然要找源码,肯定你们有自己的技术需要嵌入到你们的主项目里边,约个时间拉个群,群语音,腾讯会议等等,双方技术一沟通就能判断出来,一技术能力怎么样,二东西是不是自己的,够不够熟悉,往下就不多说了。

这几点建议可供你们参考一下,因为现在市面上某一个产品一旦火起来,市面上就容易出现一些鱼目混珠的这些个体或团队,通过我提的这些建议你们至少可以避一些坑。

狼人杀大逃杀小游戏模块成品源码,支持商城内嵌,消耗泡沫,玩法,当下最火爆产品!风口项目,可独立接流量主广告,增加用户粘性,消除平台泡沫,增加趣味性,可短视频直播引流。欢迎咨询了解。 #大逃杀游戏 #狼人杀游戏 #大逃杀游戏开发。

这个小游戏就是对接主平台用的,每次几率都是一样的,六分之一的概率。

重点注意:开源,有混淆(域名绑定),无加密。

这里面布局线路都是画出来算出来的,比较复杂,做了混淆。

后端业务逻辑全部可以改,前端页面上看到的所有的文字,包括图片,都可以改,图片大小格式不能改(只能按照我原图那种大小格式去改)。前端游戏业务层没有混淆,可以进行修改。

根据原有图片内容进行一对一替换,大小比例必须与原图一致,否则会影响游戏画面布局)

潮玩宇宙定制大逃杀游戏IAPP开发I无聊猿矿山商城系统IH5源码搭建,第1张

潮玩宇宙定制大逃杀游戏IAPP开发I无聊猿矿山商城系统IH5源码搭建,第2张

潮玩宇宙定制大逃杀游戏IAPP开发I无聊猿矿山商城系统IH5源码搭建,第3张

潮玩宇宙定制大逃杀游戏IAPP开发I无聊猿矿山商城系统IH5源码搭建,第4张

潮玩宇宙定制大逃杀游戏IAPP开发I无聊猿矿山商城系统IH5源码搭建,第5张

潮玩宇宙定制大逃杀游戏IAPP开发I无聊猿矿山商城系统IH5源码搭建,第6张


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